como que faz pra criar script nessa tfs ? exemplo usei uma scripter de "correr" e não funciono , usei uma globalevent de mensagens no serve e não funciona.
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- [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
[10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Por thepota, 27 de out. de 2021 em OTServer Alternativo (ATS)
Opa, tem como resetar de alguma forma o .dat e o .spr eu abri aqui o que veio junto com o servidor e eu achei meio bagunçado, eu tambem gostaria de resetar pra adicionar as gerações dos pokemons aos poucos, adicionar novas sprites e tals.
Estou tentando logar no servidor mas fica aparecendo isso!

Bom, consegui arrumar o error de cima, mas agora quando eu tento logar o client crasha
== application crashed
app name: Pokedash
app version: 0.6.3
build compiler: Visual Studio 2015
build date: Nov 29 2018
build type: RelWithDebInfo
build revision: 0 (devel)
crash date: May 09 2022 13:15:22
exception: Integer divide by zero (0xc0000094)
exception address: 0x0041b1fc
backtrace:
0: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xb598c) [0x000000000041B1FC]
1: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xb6808) [0x000000000041C078]
2: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xf1051) [0x00000000004568C1]
3: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xce458) [0x0000000000433CC8]
4: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xf5217) [0x000000000045AA87]
5: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x14b4eb) [0x00000000004B0D5B]
6: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x14b396) [0x00000000004B0C06]
7: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x14b55b) [0x00000000004B0DCB]
8: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x14b396) [0x00000000004B0C06]
9: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x14b55b) [0x00000000004B0DCB]
10: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x13de93) [0x00000000004A3703]
11: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0xfc8b9) [0x0000000000462129]
12: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x157351) [0x00000000004BCBC1]
13: C:\Users\jogos\Downloads\pokes\pokedashpota1.02_release\pokedashpota1.02\pokedashpota1.02_client\pokedash_OpenGL.exe(PHYSFS_utf8ToUcs4+0x876a6) [0x00000000003ECF16]
14: C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL(BaseThreadInitThunk+0x19) [0x0000000076E4FA29]
15: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll(RtlGetAppContainerNamedObjectPath+0x11e) [0x00000000775F7A7E]
16: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll(RtlGetAppContainerNamedObjectPath+0xee) [0x00000000775F7A4E]

consegui logar sem as alterações no .dat
não faço ideia no que aconteceu ao adicionar novas sprites, sera que tem algum mode de eu usar ainda o .dat alterado? ja que levei mt tempo adicionando novas sprites...
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Estou com um probleminha, alguem pode ajudar?
coloquei site on, tudo funcionando corretamente, criei conta e personagem.
coloquei o servidor on, tudo funcionando corretamente, consigo acessar a conta no cliente, porém, na hora de entrar no server com o personagem ele não entra e informa o erro: connection failed. (erro 10060).
segue algumas imagens para facilitar a visualização.
@thepotaSegue minha contribuição que trabalhei esses dias...
- criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot
- Remake de sprites
- Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas
- Corrigido no mapa os CP, montado corretamente
https://mega.nz/file/Sg0R0a7T#4mcj5-aGJpgYCLFJfNo17A49GYy2uL2Xp-yIvogHJk8
@thepota Obrigado pela base! Está ótima e muito fácil de codar.
No client, onde estão os módulos como pokebar e movebar?
Grato!
Depois vou fazer aquela doação pra você, totalmente merecida!
EDIT: encontrei, desculpe incomodar, mas vou doar ainda sim!
Editado Janeiro 27 por sagawahx3
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os comandos de aDM nenhum esta a funcionar par amim ja tentei mudar os arquivo tudo e nada mudo n acusa nenhum erro no terminal nem nada
Em 03/10/2023 em 20:53, RuNPlaYInG disse:os comandos de aDM nenhum esta a funcionar par amim ja tentei mudar os arquivo tudo e nada mudo n acusa nenhum erro no terminal nem nada
Provavelmente por seu char não ser GM. Para ser GM tem que editar tanto na account quanto no player
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Opa, tudo bem Pota?
Primeiramente obrigado pela contribuição no fórum, simplesmente a melhor base para quem quer começar a mexer com ot servers e até para quem, quer começar um projeto mais sério.
Incrivel seu trabalho.
Tem mexido nela, ou realmente essa é a última versão que fez?!
Queria o sistema de só soltar o poke no slot certo, até baixei o que o rapaz postou, mas não funcionou direito.
Valeu novamente.
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Alguém conseguiu compilar o servidor e/ou o cliente? Poderia me dar uma ajuda?
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47 minutos atrás, SucoDFruta disse:Alguém conseguiu compilar o servidor e/ou o cliente? Poderia me dar uma ajuda?
o servidor e tranquilo compilar so o client que e um pouco chato de compilar
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Cara, então não sei oque tô fazendo errado, já to com 3 vs aqui, 2022(baixei só para testar por último), 2015 e 2017, porem, sempre dá um erro, eu arrumo, pula para outro erro, até chegar em uma quantidade de erro tipo, 650.
Vou tentar limpar e reinstalar oque é necessário.
Pior que quero começar a mexer na base, mas quero garantir que o servidor e o cliente estão com os src certos, afinal, não compensa mexer em uma base que não va usar.
Estou com um servidor parado aqui, só esperando para upar ele, haha.









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@RodrigoSc Fix build error · otland/forgottenserver@7193a67 (github.com) só fazer o que foi feito nos arquivos connection.cpp e connection.h aqui q ele compila